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C/C++ Source or Header  |  2000-07-07  |  8KB  |  325 lines

  1. /* 男は一本槍 */
  2.  
  3. /* main.c */
  4. #include <stdio.h>
  5. #include <stdlib.h>
  6. #include <string.h>
  7. #include <ctype.h>
  8. #include <sys/dos.h>
  9. #include <sys/iocs.h>
  10. #include <XSP2lib.H>
  11.  
  12.  
  13. #define GLOBAL_DEFINE        /* グローバル変数を確保する */
  14. #include "main.h"
  15. #include "player.h"
  16. #include "shot.h"
  17. #include "enemy.h"
  18. #include "eshot.h"
  19. #include "effect.h"
  20. #include "psearch.h"
  21.  
  22. static int old_crtmod;
  23.  
  24. #define PCG_MAX    256        /* パターンデータの個数 */
  25. #define FRM_MAX    4096    /* フレームデータの個数 */
  26. #define REF_MAX    512        /* リファレンスデータの個数 */
  27.  
  28. static char pcg_alt[PCG_MAX + 1];    /* PCG配置管理テーブル */
  29. static char pcg_dat[PCG_MAX * 128];    /* PCGデータファイル読み込みバッファ */
  30. static XOBJ_REF_DAT ref_dat[REF_MAX];    /* リファレンスデータ */
  31. static XOBJ_FRM_DAT frm_dat[FRM_MAX];    /* フレームデータ */
  32.  
  33. static int sizeof_pcg = 0;    /* スプライトPCGパターン読み込み数 */
  34. static int sizeof_ref = 0;    /* 複合スプライトリファレンスデータ読み込み数 */
  35. static int sizeof_frm = 0;    /* 複合スプライトフレームデータ読み込み数 */
  36.  
  37. static unsigned short pal_dat[16][15];    /* パレットデータ */
  38.  
  39.  
  40.  
  41. void usage (void)
  42. {
  43.     printf (
  44.                "縦スクロールシューティング・一本槍 IPPON.X ver0.12"
  45.                "        programmed by Mitsuky <FreeSoftware>\n"
  46.                "敵弾の処理を追加 (ehot.c / eshot.h / psearch.c / psearch.h)\n"
  47.         );
  48. }
  49.  
  50.  
  51.  
  52. /* 終了時に1度だけ呼ばれる・エラーだったら返ってこない */
  53. void Tini (void)
  54. {
  55.     int sp;
  56.  
  57.     switch (error_level) {
  58.     case ERROR_NON:
  59.         xsp_off ();
  60.         /* 画面モードを元に戻す */
  61.         sp = _iocs_b_super (0);
  62.         *(unsigned short *) 0xe8e006 &= 0xfffd;        /* HRL ビットを元に戻す */
  63.         _iocs_b_super (sp);
  64.         _iocs_crtmod (old_crtmod);
  65.         _dos_kflushio (0xff);    /* キーバッファをクリア */
  66.         /* break が無い事に注意 */
  67.  
  68.     case ERROR_FILE:
  69.         _iocs_tgusemd (1, 3);
  70.         /* break が無い事に注意 */
  71.     case ERROR_GUSEMD:
  72.         _iocs_tgusemd (0, 3);
  73.         /* break が無い事に注意 */
  74.     case ERROR_TUSEMD:
  75.         /* break が無い事に注意 */
  76.     default:
  77.         break;
  78.     }
  79.  
  80.     if (error_level != ERROR_NON) {
  81.         /* エラーが発生した場合 */
  82.         puts (error_message);
  83.         exit (-1);    /* 終了する */
  84.     }
  85. }
  86.  
  87.  
  88.  
  89. /* 起動時のファイル読み込み */
  90. /* 読み込みに失敗した場合はいきなり終了するので注意 */
  91. /* 返り値 : 読み込んだ項目数 */
  92. static int LoadFile (char *fname, void *ptr, size_t size, size_t n)
  93. {
  94.     FILE *fp;
  95.     int i;
  96.  
  97.     fp = fopen (fname, "rb");
  98.     if (fp == NULL) {
  99.         static char e[256];
  100.         error_level = ERROR_FILE;
  101.         error_message = e;
  102.         sprintf (e, "ファイル %s が読み込めません\n", fname);
  103.         Tini ();    /* 返ってこない */
  104.     }
  105.     i = fread (ptr, size, n, fp);
  106.     fclose (fp);
  107.  
  108.     return (i);        /* 返り値は読み込み項目数 */
  109. }
  110.  
  111.  
  112.  
  113. /* XSP 各種データ読み込み・ファイル名は拡張子を付けずに指定すること */
  114. /* 返り値 : 複合スプライトNo. */
  115. static short LoadXSP (char *fname)
  116. {
  117.     int i;
  118.     int p, f, r;
  119.     short obj_no = sizeof_ref;
  120.     char temp_fname[92];
  121.  
  122.     strcpy (temp_fname, fname);
  123.     strcat (temp_fname, ".FRM");
  124.     f = LoadFile (temp_fname, &frm_dat[sizeof_frm], sizeof (XOBJ_FRM_DAT), FRM_MAX - sizeof_frm);
  125.  
  126.     strcpy (temp_fname, fname);
  127.     strcat (temp_fname, ".REF");
  128.     r = LoadFile (temp_fname, &ref_dat[sizeof_ref], sizeof (XOBJ_REF_DAT), REF_MAX - sizeof_ref);
  129.  
  130.     strcpy (temp_fname, fname);
  131.     strcat (temp_fname, ".XSP");
  132.     p = LoadFile (temp_fname, &pcg_dat[sizeof_pcg], sizeof (char), 128 * PCG_MAX - sizeof_pcg);
  133.  
  134.     /* FRM_DAT[].pt 補正 */
  135.     for (i = 0; i < f; i++)
  136.         frm_dat[sizeof_frm + i].pt += sizeof_pcg / 128;
  137.  
  138.     /* REF_DAT[].ptr 補正 */
  139.     for (i = 0; i < r; i++)
  140.         (int) ref_dat[sizeof_ref + i].ptr += (int) (&frm_dat[sizeof_frm]);
  141.     sizeof_pcg += p;
  142.     sizeof_frm += f;
  143.     sizeof_ref += r;
  144.  
  145. #ifdef DEBUG
  146.     printf ("%s を読み込みました sizeof_ref = %hd\n", fname, obj_no);
  147. #endif
  148.  
  149.     return (obj_no);
  150. }
  151.  
  152.  
  153.  
  154. /* SP データ読み込み */
  155. static short LoadSP (char *fname)
  156. {
  157.     int p;
  158.     short sp_no = sizeof_pcg / 128;
  159.     char temp_fname[92];
  160.  
  161.     strcpy (temp_fname, fname);
  162.     strcat (temp_fname, ".SP");
  163.     p = LoadFile (temp_fname, &pcg_dat[sizeof_pcg], sizeof (char), 128 * PCG_MAX - sizeof_pcg);
  164.  
  165.     sizeof_pcg += p;
  166.  
  167. #ifdef DEBUG
  168.     printf ("%s を読み込みました sp_no = %hd\n", fname, sp_no);
  169. #endif
  170.     return (sp_no);
  171. }
  172.  
  173.  
  174.  
  175. /* 起動時に1度だけ呼ばれる */
  176. static void Init (void)
  177. {
  178.     int sp;
  179.     int i, j;
  180.     static unsigned short crtcdata[9] =
  181.     {69, 6, 11 + 8, 59 - 8, 567, 5, 40, 552, 0x0111};
  182.     unsigned short *d;
  183.  
  184.     error_message = NULL;
  185.  
  186.     /* テキスト画面の使用状況をチェック */
  187.     error_level = ERROR_TUSEMD;
  188.     if (_iocs_tgusemd (1, -1) == 2) {    /* ユーザーが使用中なら */
  189.         error_message = "テキスト VRAM が使用中です";
  190.         Tini ();
  191.     }
  192.     _iocs_tgusemd (1, 2);
  193.     /* グラフィック画面の使用状況をチェック */
  194.     error_level = ERROR_GUSEMD;
  195.     i = _iocs_tgusemd (0, -1);
  196.     if ((i == 1) || (i == 2)) {    /* システムまたはユーザーが使用中なら */
  197.         error_message = "グラフィック VRAM が使用中です";
  198.         Tini ();
  199.     }
  200.     _iocs_tgusemd (0, 2);
  201.  
  202.  
  203.     /* 各種ファイル読み込み */
  204.     error_level = ERROR_FILE;
  205.     obj_player = LoadXSP ("SP/PLAYER");
  206.     obj_shot = LoadXSP ("SP/SHOT");
  207.     obj_zako02 = LoadXSP ("SP/ZAKO02");
  208.     obj_explall = LoadXSP ("SP/EXPLALL");
  209.  
  210.     sp_eshot = LoadSP ("SP/ESHOT");
  211.  
  212. #ifdef DEBUG
  213.     printf ("    PCG 使用数 = %d\n    REF 使用数 = %d\n    FRM 使用数 = %d\n",
  214.         sizeof_pcg / 128, sizeof_ref, sizeof_frm);
  215. #endif
  216.  
  217.     LoadFile ("SP/PLAYER.PAL", &pal_dat, sizeof (unsigned short), 16 * 15);
  218.  
  219.     LoadFile ("TBL/PSTABLE.TBL", pstable, sizeof (unsigned char), 256 * 256);
  220.     LoadFile ("TBL/XYTABLE.DAT", &xytable, sizeof (VECTOR), SPEED_MAX * 256);
  221.  
  222.     error_level = ERROR_NON;    /* エラーなし */
  223.  
  224.     /* XSP 関連の初期化 */
  225.     xsp_on ();
  226.     xsp_mode (3);
  227.     /* パターンデータを定義 */
  228.     xsp_pcgdat_set (pcg_dat, pcg_alt, sizeof (pcg_alt));
  229.     xsp_objdat_set (ref_dat);
  230.  
  231.  
  232.     /* 画面モードの初期化 */
  233.     /* 256x256ドット 31kHz 256色モードに */
  234.     old_crtmod = _iocs_crtmod (-1);        /* 前の CRTMOD を保存 */
  235.     _iocs_crtmod (10);    /* 256x256dot 31kHz 256色 */
  236.     _iocs_g_clr_on ();    /* 一応 */
  237.     _iocs_sp_init ();    /* スプライトの初期化 */
  238.     _iocs_sp_on ();
  239.  
  240.     /* 256x256 正方形モードを作る */
  241.     sp = _iocs_b_super (0);
  242.     *(unsigned short *) 0xe80028 = crtcdata[8];
  243.     d = (unsigned short *) 0xe80002;
  244.     for (i = 1; i < 8; i++)
  245.         *d++ = crtcdata[i];
  246.     *(unsigned short *) 0xe80000 = crtcdata[0];
  247.  
  248.     *(unsigned short *) 0xe8e006 |= 0b10;    /* HRL ビット */
  249.     *(unsigned short *) 0xeb080c = crtcdata[2] + 4;
  250.     *(unsigned short *) 0xeb080a = crtcdata[0];    /* スプライト */
  251.     *(unsigned short *) 0xeb080e = crtcdata[6];
  252.     *(unsigned int *) 0xe80018 = *(unsigned int *) 0xe8001c
  253.         = *(unsigned int *) 0xe80020 = *(unsigned int *) 0xe80024
  254.         = (0 << 16) + 0;    /* グラフィック画面の座標 */
  255.  
  256.     *(unsigned short *) 0xe82500 = 0b01001001001110;    /* 優先順位 TX>SP>GR */
  257.     _iocs_b_super (sp);
  258.  
  259.     /* パレットデータを定義 */
  260.     /* (1パレットブロック=16色) × (15ブロックぶん) 定義する */
  261.     {
  262.         unsigned short *p = (unsigned short *) pal_dat;
  263.         for (i = 1; i < 15; i++)
  264.             for (j = 0; j < 16; j++)
  265.                 _iocs_spalet (0x80000000 | j, i, *p++);
  266.     }
  267.  
  268. }
  269.  
  270.  
  271.  
  272. /* ゲーム本体 */
  273. static void Game (void)
  274. {
  275.     int enemy_counter = 0;    /* 敵キャラ出現カウンター */
  276.  
  277.     printf ("ジョイスティックの [A] ボタンを押すと終了します\n");
  278.  
  279.     PlayerInit ();
  280.     ShotInit ();
  281.     EnemyInit ();
  282.     EshotInit ();
  283.     EffectInit ();
  284.  
  285.     PlayerAlloc ();
  286.  
  287.     do {
  288.         xsp_vsync (0);    /* 垂直同期を待つ */
  289.  
  290.         /* 敵キャラ出現(てきとー) */
  291.         enemy_counter++;
  292.         if (enemy_counter == 40) {
  293.             /* 種類0の敵を自機の反対のX座標に出現 */
  294.             EnemyAlloc (0, 144 + (144 - player->x), -32);
  295.         }
  296.         if (enemy_counter == 80) {
  297.             enemy_counter = 0;
  298.             /* 種類1の敵を自機と同じX座標に出現 */
  299.             EnemyAlloc (1, player->x, -32);
  300.         }
  301.  
  302.         PlayerMove ();
  303.         ShotMove ();
  304.         EnemyMove ();
  305.         EshotMove ();
  306.         EffectMove ();
  307.         xsp_out ();    /* 表示 */
  308.     } while (!game_over);
  309. }
  310.  
  311.  
  312.  
  313. int main (int argc, char *argv[])
  314. {
  315.     if (argc != 1) {
  316.         usage ();
  317.         return (-1);
  318.     }
  319.     Init ();
  320.     Game ();
  321.     Tini ();
  322.  
  323.     return (0);
  324. }
  325.